Der Einstieg in die Informatik gelingt am besten mit greifbaren Projekten. Dieser Workshop kombiniert die visuelle Programmiersprache Scratch mit dem micro:bit-Mikrocontroller und zeigt, wie Schülerinnen und Schüler ab Klasse 5 eigene IoT-Projekte umsetzen können.
Informatik55:00Künstliche Intelligenz verstehen: Machine Learning im Informatikunterricht
Prof. Dr. Thomas Hartmann
2025